孤岛危机2与3重制版即将来袭:PC版纹理升级,Switch版也值得期待
鲸乐丨文
《孤岛危机 2》和《孤岛危机 3》的重制版将于今年秋季发布,它将同时登录PlayStation 和 Xbox平台以及Switch掌机上。这标志着Crytek对这两款经典游戏的全新呈现,旨在带给玩家更为流畅真实的游戏体验。
位于德国法兰克福的Crytek总部项目负责人 Steffan Halbig 和首席艺术家 Marcel Schaika 接受了相关媒体的采访,两位重点讨论了孤岛危机重制版项目从立项到完成中遭受的挫折和技术上的突破,还有关于三部曲完成后的效果。
Crytek在推特以及官网都展示了部分的演示,在 PlayStation 5 上运行的《孤岛危机 2》从根本上说一次是跨代更新。而在Xbox系列游戏机上,Crytek则采用了类似的反向兼容方法,确保玩家能在最新平台上享受经典游戏。
在实际测试的视频中,《孤岛危机 2》重制版以近1440p的原始分辨率运行,且游戏的帧率接近锁定在每秒60帧。此外,他们在《孤岛危机 2》重制版在Xbox Series X上实现了更高的分辨率,自从Crytek与Sabre Interactive合作开发第一部《孤岛危机》以来,双方在开发过程中紧密合作,共同面对挑战。
Sabre Interactive方面对这个项目一直很放在心上,Crytek则投入了更多的内部员工来领导开发《孤岛危机》系列,以更好地实现《孤岛危机》系列的潜力。实际上,油管一些自媒体已经查看了早期版本并提供了反馈,这一切都是为了确保制作重制版在项目预算范围内都由最优秀的业内人士者参与制作。
在全新的重制版中,我们将会看到一个更加流畅真实的《孤岛危机》。对于第一部《孤岛危机》,Crytek选择增强 PS3 和 Xbox 360主机平台版本,而对于PC原版没有做出太多改动。如今,Crytek将重新拾起这些遗漏的内容,为PC玩家带来更多的惊喜。
在《孤岛危机2》和《孤岛危机3》的重制版中,PC版追加了全局照明和光线追踪,让游戏画面更加生动逼真。这些版本建立在支持DX11功能和更加强大的CryEngine引擎之上,为玩家提供更为流畅的游戏体验。
他们使用了3D扫描来辅助重制版中部分道具的制作,提高了纹理分辨率,改善了材料处理(在车辆和武器外观等方面尤其显著),并且Crytek运用了实时演算的全局照明系统,通过大幅提高保真度来提升照明效果。此外,还在游戏场景中添加了大量的立方体贴图,增强游戏内的光线空间反射,对细节的改进也做得很到位。
虽然PC版在渲染模式方面有一些变化,但玩家仍可根据自己的喜好进行调整。Crytek已经去除了游戏自动设定画面设置等功能,这使得玩家可以根据自己的电脑硬件选择适合的图形设置,发挥电脑本身的性能来运行这款游戏。
在性能方面,Crytek还在声明里指出,基于CPU的优化仍在继续进行当中,以进一步提高《孤岛危机2》和《孤岛危机3》重制版的性能。最新的官方宣传资料中,虽然没有透露太多关于PC版的细节和演示,但我们可以期待PC版的光线追踪以及通常设置。
《孤岛危机》系列重制版在Switch上的表现也值得期待。根据最新的消息,Switch版大致在9月底发行,这标志着Crytek对这款经典游戏的全新呈现,为玩家提供更为流畅的游戏体验。
在即将到来的秋季,我们将见证《孤岛危机2》和《孤岛危机 3》的重制版为玩家带来全新的游戏体验。随着更多相关新闻的发布,我们将会持续关注并报道这一经典游戏系列的最新动态。
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